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https://w.atwiki.jp/tekketuserver/pages/8.html
二等兵 軍に所属するとなる最初の階級。商人からなる場合はショップを開けなくなる。 解説 市民とほぼ同じです。
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【軍団解説】 エロイカ軍 ヒュドロシス・ファミリー ヒーローズギルド 黎屠の乙女達 帝国軍 反乱軍(レジスタンス) 帝国軍反サンドラ派 ショックシュ社 闇格闘シンジゲート コエリオ王国 ディグレス帝国 神聖アルミラージュ帝国 アンドロメシア軍 地球正規軍 織羽忍軍 羅破忍軍 魔王軍 勇者たち 秘密結社ディザスター ヒーロー協会 マキシマム 公安(魔薬)
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/463.html
translate ZRF内の単語の翻訳を定義します。 (translate translation1 ... translationN ) ・・・version 1.1.1よりで導入 翻訳1 translation1 ・・・翻訳N translationN を適用します。 各 translation の内容は以下の通りです。 ( original-string translated-string ) 元の文字列 original-string 、翻訳された文字列 translated-string の順に並べます。 翻訳のペアを必要分だけ羅列します。 翻訳ブロック(translation XXX)は、ゲームブロック(game XXX)やバリアントブロック(variant XXX)のように、ZRFの最も外側のレベルに配置します。 ZRF内の全てのバリアントに影響を与える既存のZRFファイルに一連の音声言語翻訳を追加できます。 翻訳は、ユーザーに表示されるテキストにのみ影響します。 保存されたゲームは、未翻訳の文字列を使用して保存されるため、翻訳の異なるユーザーが保存されたゲームを共有する場合があります。 同様に、翻訳が異なるユーザーも、ネットワークを介して互いに対局できます。 Authoring Mode:オーサリング(編集)モードで「Verbose notation in moves list:ムーブリストの詳細表記」オプションを選択すると、翻訳前のムーブを表示できます。 →オプション設定ダイアログ バリアント、プレーヤー、駒、位置の名前のみが翻訳されます。 駒の説明、ゲームの説明・歴史・戦略は、翻訳の影響を受けません。 翻訳は常に行われます。 英語のZRFを取得して、ドイツ語の翻訳を最初に置くと、ドイツ語のZRFになります。 したがって、言語ごとに個別のファイルを保守する必要がありますが、ファイルの保守は簡単です。 (以下の例を参照してください。) (game ・・・・ ) (variant ・・・・ ) (translate ("Chess" "Schach") ("Pawn" "Bauer") ("Knight" "Springer") ("Rook" "Turm") ("Queen" "Dame") ) ※英語をドイツ語に翻訳します。 <BritishVersion.zrf> (translate ("Color" "Colour")) (include "AmericanVersion.zrf") ※イギリス版ZRFでは、アメリカ版のZRFの「Color」を「Colour」に翻訳して表示します。 それ以外は、「AmericanVersion.zrf」と同じです。 ZRF言語 ZRF言語の仕様解説 解説:game/variant
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3857.html
たとえば千歳遊は、同情できる殺人犯である。 生まれてからの十七年間、冗談でもなんでもなく『死ぬために生き』、その人生の半分以上は『殺すために生きて』きた少年。 千歳遊は、十八歳の誕生日に、実の姉に斬り殺される。 遊の役目は、なるべく人を殺し、自分の身を血で穢すこと。そして遊の姉・結は、そんな彼を苦しませて殺す。 この狂気じみた儀式の理由を綴ると、本が一冊できてしまうので、とてもとても全部は書ききれない。けれどまあ、一言で書くならば姉弟が生まれた家には≪そういう風習≫があるということだ。以上。 千歳遊が軍に所属しているのは、より多くの人間を殺すため。 そしてラン・アルフォードの恋心にこたえないのは、どうせすぐに死ぬからだ。 ね、可哀相な男でしょう? ……さて、でも今回のお話の主人公はそんな阿呆ではない。 カイネ・リバーだ。 カイネ・リバーは同情できない殺人犯である。 千歳遊と同い年の少年で、彼と同じく軍に所属している。まあ、軍自体は違うのだが。 カイネ・リバーは吸血病の少年である。 ≪私≫風に要約するなら、「血を舐めたり吸ったり飲んだりしたくなる」病気だ。もっと詳しく知りたいのならば、各自自由に調べるといい。 カイネの場合は、他人の血を舐めたり飲んだりしたいのだという。 今回はそんな彼の話をしよう。 今、カイネ・リバーは興奮していた。 「これは……チャンスだろぃ……?」 彼の手にはしっかりと名簿が握り締められている。そして彼の瞳は、まるでずっと欲しかった玩具を手に入れた幼子のように爛々と輝いている。 彼の目線は、とある名前の前で止まっていた。 ジェラール・サトゥルクオン。 カイネと同じ王国軍に所属し、カイネが唯一認める「自分より強い相手」だ。 現在ジェラールは、このバトルロワイアルで恐らく一番頭がいいであろう白澤と、このバトルロワイアルで一番「善人」であろう鴉天狗と共に行動しているわけだが……、 そんなことは気にしない。 関係ない。 どうでもいいのだ。 カイネの目的は一つ。 この機会に、ジェラール・サトゥルクオンへ再戦を申し込む。 カイネ・リバーは王国軍三番隊の隊長である。だが、自分から立候補したわけではない。 殉職した前隊長のかわりにと、カイネは三番隊隊長に指名された。 副隊長を繰り上げればいいのに、と当時のカイネは文句を言っていたが、残念なことに、副隊長も殉職していた。 けれどもカイネは全力で隊長職を拒否していて、「だって隊長になったら忙しくなるんだろ」「忙しくなったら人が殺せないだろ」「そもそも人に指示すンのは嫌い」などと子供じみた理由を並べていた。 そんなとき、当時から一番隊隊長だったジェラールが、カイネに向かってこういった。 「俺と勝負しないか?」 ジェラールに勝てば、隊長にならなくていいし暫く殺人の仕事はカイネにまわす。ただし負けたら無条件で三番隊隊長になる。そういうルールだった。 ジェラールがこういう、ある意味最終手段に出たのには、微妙な流れがあるので、ついでだしここで説明しておく。 「もういっそ別の者を使えばいいではないか」 これは五番隊隊長、ジン・シュレーディンガーの意見である。意見としては間違っていないのだが、この意見には、ジンがカイネを嫌っている、というのもなくはなかったのかもしれない。 だが、これは少々難しかった。 なぜならカイネほど強者は当然ながら中々いない上に、数少ない猛者たちは直前の戦争で粗方死んでしまったし(隊長や副隊長もそうだ)、残った「まあ、隊長にしてもいいかな」な者たちも、普く重傷である。 今すぐに活動できるのはカイネだけだったのだ。 ジンはその重傷者の中から選べといったわけだ。 「医療ででも魔術ででも動かせばいいだろう」とは、非常にジンらしい言葉であったが、これに四番隊隊長のレイチェル・キールがキレた。 「人命をなんだと思っている!」これは、医療班として活動している四番隊の、流石隊長といったところだろうか。 このあとジンとレイチェルの喧嘩は、人命を題材に取り扱った口論が、人命をかけた戦闘に発展した。 「人命は何より尊ぶべきだよ、このロイヤルストレート冷血漢!」 「理想論ばかり並べるな、この理想論グレートグロス女」 ……などという意味のわからない口論を続けたあげく、二番隊隊長ラクト・ベルフォラグルから「軍に所属している段階で人命もクソもないから」という横槍が飛び出たあたりで、ジェラールが立ち上がった。 「俺がカイネを殺してくる」 まあ勿論、言葉通りの意味で殺すわけではない。 ジェラールとしては、カイネの意見を殺し、隊長にしてくる。と、言いたかったらしい。 四人の意見は「三番隊隊長をはやく決めたい」ということで一致していたので、「あのジェラールが動くなら」ととりあえず納得したわけである。 頭脳面はジンやレイチェルに劣るものの、戦闘能力は群を抜く男。それがジェラールである。 正直、カイネ「ごとき」が勝てる相手ではない。 けれどカイネは、ジェラールからの勝負を受けた。 王国軍内での個人的な戦闘は禁じられていて、つまりカイネはジェラールと戦ったことが無い。まあ、今回は「三番隊隊長候補の実力試し」という建前を無理やりにひねり出していたので、「個人的な戦闘」には値しないのだが。 カイネは戦闘狂である。 そんな彼の知るところに、強いと評判の男がいる。 カイネが戦いたがらないわけが無いのだ。 だからカイネは、ルールなど気にせず、「ジェラールと戦える」と、それだけの理由でこの勝負を受けた。 さて。 その数時間後。 場は王国軍三番隊の訓練場。ここには、ラクトとレイチェル、ジンという隊長格と、審判を務める一番隊副隊長のシャオリン・ユウ。そしてこの戦いの中心、ジェラールとカイネが中央に存在していた。 二人の距離は役十五メートル。シャオリンは二人の中心に立ち、右手をしっかりと前に突き出している。 静寂。 勿論、その静寂を破ったのはシャオリンの声である。 「では、お二方、準備はよろしいですね?」 形だけの問いかけ。二人が頷けば、シャオリンが手を振り上げて合図をする。 「――――はじめ!」 声と同時にシャオリンが後ろに下がる。 当然だ。片や軍最強、片や戦闘狂である。その場にとどまっていたら危ない。 見事なバックステップで後ろにさがったシャオリンが、片膝を立てて跪き、二人の戦いを見る――――。 で、カイネが負けたと。 戦闘の描写が一切無いのは、まあ単純にそこを描写したところで本筋とは関係ないからである。 重要なのは、カイネが負けたことで。 「とても強くて驚いたよ」とは、後のジェラールの言葉であるが、そこは問題ではない。 最初はゼロだった野次馬が、見る見るうちに集まって、けれど二人の戦闘のあまりの恐ろしさに、チトセ・ダン(勿論彼女はシャオリン目当てだ)以外全員が逃げ出したとか、そんなことは問題じゃない。 二番隊隊長のラクト・ベルフォラグルは終始立ったまま寝ていたとか、そんなことはどうでもいい。 一番隊副隊長であるシャオリン・ユウがジェラールを羨望のまなざしで見つめていたとか、その隣でチトセ・ダンが嫉妬心全開の瞳でジェラールを睨んでいたとか、こんなことはどうでもよくないが問題にはならない。 要するにカイネは負けたのだ。 「うむ、やはりジェラールの勝ちか」 「おーい二人とも、怪我治療してやるから暴れるなよー」 「え、あ、終わった? おはよう」 「お疲れ様ですジェラール様。只今お茶を淹れてきますね」 「あ、待ってシャオリン! そんな雑務私に任せて! シャオリンが火傷なんてしちゃったら私耐えられない……!」 ……だれがどの台詞を言っているのか一目でわかる。気が向けば当ててみるといい。 まあ、当のカイネとジェラールは、暫くものをいわなかったが。 「…………ええと、大丈夫、ですか?」 折れた刀を拾い上げたまま動かなくなったカイネをみて(勿論折ったのはジェラールだ)、流石に心配になったのだろう、ジェラールが先に声をかけた。 ラクトとシャオリンはジェラールに、ジンとレイチェルはカイネに注目する。残る一人は、勿論お茶を淹れにいっている。 カイネは暫く動かなかったが、やがてバッとジェラールの顔を見た。 「……あは」 その唇が、横に裂ける。 負けたのに。 あんなに嫌がっていた、隊長にならねばいけないのに。 「あはは、はははははははは!」 カイネは、笑っていた。 それはこの訓練場全体に響き渡る大声で。 「あはははははははははははははははははははははははは!!」 声は、長くやまなかった。 「ひぃ……っ!?」 がしゃん、と。 食器を落とす音と、液体がこぼれる音がした。 訓練場の外から紅茶を運んできたチトセ・ダンが。 その笑い声に驚いて紅茶セットを落とした音である。 その音と共にカイネの笑い声もとまった。 今度は全員がカイネに注目する。 「サトゥルクオン、隊長」 先ほどの狂気じみた笑い声の主と同一人物とは思えない落ち着いた声だった。 「そっか、サトゥルクオン隊長は隊長なのに弱くないんだね」 隊長でも強さは衰えないんだと。 今更ながらに思い知ったカイネは、あっさりと、こういった。 「俺、隊長、やるから」 ……と、ざっくり話したこの流れが、カイネの隊長就任のための隊長たちの動きだった。 後にジンが、もう本当に気分を害した顔で「煩いから金輪際笑い声を上げるな」と指摘し、微妙に気を使ったカイネが、以降は「けひひ」と笑うことになったとかは、また別の話。 さて、時間軸をもどして、現代にしよう。 現在のカイネは、一人の少女を前にしていた。 「……と、いうわけで、私は神社を再興しなければならないの」 どうやら少女の名前は「君菊 裕」というらしいことと、なんか神社を再興したいらしいことは、カイネの耳にも届いている。 けれど、カイネ自身に話を聞く気が一切なかったため、 (あー、ユウってきくと、一番隊副隊長の苗字しかでてこないなー、あの馬鹿でかい三つ網女、そろそろ死んでるかな) とか、君菊裕には関係ないことを考えていたのである。 そしてこれも全く関係ないが、前に話した同情できる殺人犯・千歳遊も「ユウ」である。どうでもいい。 「だから私は、どうやってでも優勝せねばならないの」 「……」 「そして、あなたは私にあってしまった」 「……」 「けれど、私はあなたの雰囲気から、私自身が勝てないことくらいわかっ」 「あー、うざい!」 カイネは長話が嫌いだった。 「いいよそういうの、何? 一行で述べろよ」 カイネの適当な対応に、君菊裕は多少いらだちつつも呆れたような顔をして、結論を述べだす。 「……要するに、私と殺人同盟を組まないか、と聞きたいの」 「殺人同盟?」 「そう。多分、あなたは私と同類よね? だったら、二人で組んだほうが効率的に数を減らせると思うの。私とは途中で別れてくれてかまわないわ。だって私は優勝狙いだもの二度目にあったときは殺しあいましょう。 別れるまでは、お互いに近くにいた参加者を殺す。私には弟がいるけれど、そいつも気にせず殺していいわ。だってあいつも私を殺すと思うし。あなたの関係者も容赦なく殺すけれど怒らないで頂戴」 「ふうん…………」 多少、カイネが考えるような素振りを見せる。 それを君菊裕が期待したように見つめていた。 長い沈黙。 「……これが、僕の武器」 妙にゆったりした口調のカイネが、デイパックから妙に緩慢な動きで武器を取り出す。 それは、刀身まで大きな刀だった。 「重そうね」 武器を見せてくれたことで、同盟を組めると思ったのだろう。 まだ鞘から抜いてもいないその大剣を、鞘の上から刀をなでた。 と、その瞬間。 君菊裕の体が右に大きく跳んだ。 「――――ッ!?」 声すらも出ない、裕のどちらかというと細身な身体が、容赦もなく木に叩き付けられる。 大きな刀を振り回し、裕の体を力任せに投げ飛ばしたのは勿論カイネだ。 裕が体勢を立て直す前に、鞘から刀を抜いたカイネが。 ずばんと、裕の腹部を刀で引き裂いた。 「がっ……うぁ……?」 悲鳴を上げないのか、あげられないのかはわからないけれど。 殺人鬼を夢見た少女は。 「うそ…………つ……き……」 夢を見たまま、夢に沈んだ。 「……けひひ」 カイネはといえば、盛大に返り血がついた服を全く気にせず、まずぺろりと刀身を舐めた。 次いで裕の腹部――丁度子宮あたりの位置――に口をつけて、じゅるりじゅるりと血を啜る。 別に血を吸いたくて殺したわけじゃない。 それに裕は強そうでもなかったから(事実強くなかった)、戦う価値も見出せなかった。 だけど殺した。 理由は一つ。 カイネは、長話が嫌いだったのだ。 さて、カイネはこの後自分のデイパックと大剣を担いでふらふらとこの場を立ち去ったわけだが。 ≪私≫は一番大事なことを紹介し忘れていた。 そう、この≪私≫の名前である。 えーと、おほん。 ……口調をかえるのは、やはり疲れますわね。 ということで、以上、解説は主催者柚希でした。ちゃんちゃん。 【8-G/道/一日目-昼】 【カイネ・リバー@UNKNOWN】 [状態]:健康 [装備]:大剣@八神拓真 [持物]:基本支給品 [方針/目的] 基本方針:ジェラールに再戦を申し込む 1:その他うざいのがいたら全部殺す 2:別に脱出したいとかそういうのはない [備考] ※ 戦闘狂 ※ 吸血病に関しましては、柚希が言っているだけであり、実際に吸血病なのかは不明 【6-D/鎌石小中学校/一日目-昼】 【柚希@革命】 [状態]:健康 [装備]:なし [持物]:? [方針/目的] 基本方針:主催 1:基本的に深いことは考えていない 【君菊裕@亡國ノ村:死亡】 【残り57名】 |Back 本領発揮|時系列順で読む|Next [[]] Back 本領発揮 投下順で読む Next [[]] GAME START カイネ・リバー Next [[]] GAME START? 柚希 Next こちら第一回放送 君菊裕
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メニュー シエロ シエロ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 必殺技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。 P キック 下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。 K 近距離スラッシュ ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。 4S 遠距離スラッシュ リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。 S ヘヴィスラッシュ ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。 HS 屈みパンチ 上段。本で小突く。ガードで有利。 2P 屈みキック 下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。 2K 屈みスラッシュ 下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。 2S 屈みヘヴィスラッシュ ガードさせて有利。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。 2HS 空中パンチ 中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。 (空中)P 空中キック 中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 (空中)K 空中スラッシュ 中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。 (空中)HS ジャストブレイク 中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。Kを入力することでキャンセル可能。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。 6HS 我慢は大事 モーメントアタックがキャンセルされる。 (モーメントアタック発生前)K オリジナルアビリティ 超ガード 攻撃が当たる直前(9F)にガード 成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。 遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。 相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。 ガード硬直は以下の表のようになっている。 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈み超ガード 空中ガード 空中超ガード 1 25 20(5F軽減) 25 20(5F軽減) 2 35 25(10F軽減) 30 25(5F軽減) 3 40 30(10F軽減) 35 30(5F軽減) また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈みガードFS 立ち,屈み超ガードFS 1 25 20(5F軽減) 12(13F軽減) 2 35 23(12F軽減) 15(20F軽減) 3 40 25F(15F軽減) 20(20F軽減) 通常ガード時のFSと比べて、Lv1 8F Lv2 8F Lv3 5F ほど有利フレームが増えている 具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意 余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない まだ習ってないし・・・ 空中ダッシュできない。 SKILL 技名 解説 コマンド 逃げちゃダメッ! ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。 236+P 飛んでけッ! 掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。 63214+SorHS やっぱやめる 攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。 (飛んでけッ!つかみ中に) 2 来ないでッ! 当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。 421+K 天誅ッ! コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。P版は画面端ならノーゲージで追撃可能。K版はP版よりも投げ間合いが広いが発生がP版よりも遅く、追撃もできない。地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。 412364+P(空中可) or K(空中可) FINISH SKILL 技名 解説 コマンド すごい天誅ッ! 天誅のゲージ消費版、地上版は投げ、空中版はガード不能の打撃投げになっている。無敵があり暗転後回避不能だが、このゲームは打撃の持続中は投げ無敵のため無敵を生かした使い方はややしづらい。確定反撃やファジー潰し、コンボ等には有用なので自身のゲージ量と相談しながら使っていこう。 4123641236+P(空中可) 怒ったッ! ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。 236236+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。 P→S、2S、※HS、2HS、※6HS K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS S→※HS、2HS、※6HS HS→6HS 2P→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2S→※6HS 2HS→6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 通常技 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 20 11 5 22 38 1 -2 -2 キック 16 9 5 20 34 1 0 0 近距離スラッシュ*1 30 12 5 29 46 1 -9 +1*9 遠距離スラッシュ 32 22 5 40 67 2 -10 -20 ヘヴィスラッシュ 45 30 5 47 82 3 -10 -15 屈みパンチ 18 10 5 24 40 1 -4 -4 屈みキック 15 12 5 38 55 1 -18 -18 屈みスラッシュ 29 15 5 33 53 2 -3 -13 屈みヘヴィスラッシュ 35 19 5 30 54 2 +10 -10 空中パンチ 22 12 5 21 38 2 12 2 空中キック 18 14 5 25 44 2 5 -5 空中スラッシュ 30 22 45 7 74 2 3 3*2 空中ヘヴィスラッシュ 50 25 5 33 58 3 2 -3 ジャストブレイク 65 48 5 36 89 3 -3 -8 通常投げ 140 1 2 - - - - - 空中投げ 90 0 2 - - - - - SKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 S飛んでけッ! 1+93 16 3 35 66 3 -16 -*3 HS飛んでけッ! 1+79 16 3 39 75 -*4 -*4 - やっぱやめる - - - - - - 10 10 天誅ッ! 242*5 5 2 50 57 - - - 空天誅ッ! 222*6 5 2 56 61 - - - 来ないでッ! 160 5 20 15 40 - - - 逃げちゃダメッ! 20 24 5 50 79 2 -9 -17 FINISHSKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 すごい天誅ッ! 446*7 0 2 40 102 - - - 空中すごい天誅っ! 404*8 5 2 56 118 - - - 怒ったッ! 235 5 9 94 168 2 -68 -78 *1 ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる意味は無い *2 空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。 *3 空中の相手には当たらない。 *4 地上の相手には当たらない。 *5 36+36+170(計242) *6 36+36+150(計222) *7 36*6+230(計446) *8 36*4+260(計404) *9 空中ガードに対しては攻撃レベルが2になる。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 シエロのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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2.用語解説 このRONをやっていく中で会話中に出てくる「用語」は少くないが、知っておくと便利である。 よって、ここではその用語について少しだけ解説しておく。 * パッチ SanCによるデータフォルダのこと。転じてRONの更新のことを指す。更新はHamachiの共有フォルダを用いて行われる。更新をしなければみんなと同時にマルチプレイができないため注意が必要である。 <例>A「君、パッチ入れた?」 * 拡張版のほう / 拡張版じゃないほう パッチを入れる(=更新をする)際によく用いられる用語。デフォルトではCドキュメントの「Program Files」、「Micro Soft」の中にこのRONのデーターは入れられる。中をのぞくと「Data」や「Art」などたくさんのフォルダがある中で、「Thrones and Patriots」のフォルダがある。このフォルダの中にも「Data」や「Art」などが存在する。拡張版のほうにコピーと言われた場合、この「Thrones and Patriots」のフォルダの中にある同種フォルダにコピー。拡張版じゃないほうにコピーと言われた場合は前者の逆。つまり「Thrones and Patriots」の中にあるフォルダじゃないほうの同種フォルダにコピーすることが求められる。なお、この「拡張版じゃないほう」という表現は「直下ファイル」とも言われる場合がある。 * 普通文明 / Tower RON には様々な文明が存在するが、「普通文明」とは「Tower」の文明と文明特性なしを省いた文明のことである。一方「Tower」の文明は「The North Tower」と「The South Tower」の2種類である。この2種類のTowerは他の文明と違って桁違いに強く、バランスブレイカーと言っても過言ではない。それ故、Towerが有る時と無い時とで文明選択が異なってくる。 なお、選択画面では「民族」と出ているが皆「文明」と言ってしまってるのはもはやご愛嬌である。 * 文明特性なし 文明のひとつ。各民族(文明)にある特殊能力が無く、どの文明よりもシビアな条件が要求される文明のひとつ。選択した人間は本当の漢になれる。 * ポチる 研究・時代進化を行うとき「ボタン」を押すことでそれを開始することができる。それ故、「ボタンを押したこと」を表現する用語「ポチる」が誕生した。 <例> 「今日は現代25分でポチった。」 (これで、25分経過した時点で現代を研究開始したという意味になる。)
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[部分編集] 登用プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7519241 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 194年シナリオ曹操軍 シナリオの設定 上級、討死なし、史実 動画形態 純プレイ 登録武将 なし、抜擢もなし 史実武将の扱い 武官=飾り 縛り 3つ(下記) 投稿時期 2009年07月03日~2009年07月13日(完結) 投稿者名 皇族劉虞 マイリスト マイリスト 関連タグ 登用プレイ 、 人材盗用会社SOSO 、 乱世の勧誘 ニコニコ大百科 登用プレイ 関連サイト 備考 同じうp主の作品: 211年公孫恭プレイ(完結) 、 曹操包囲網 、特攻三国志 解説 純粋なプレイ動画。登録なし、武将の顔グラは大体11に変更(一部例外あり)。 「人材盗用会社SOSO」、「乱世の勧誘」と呼ばれることも。 全部で10回と数多い三国志Ⅸプレイ動画で非常に短い作品である。 その上プレイ動画は基本三倍速、時々六倍速で進むため、視聴者には非常に見やすいサクサク動画になっている。 しかし、途中からカットされている戦略部分ではほぼ毎ターン100以上の離間チェック、探索・空登用命令があったことを忘れてはならない。 実はうp主の完結した別作品211年公孫恭プレイ、通称「時を駆ける公孫恭」よりも早く完結している(10日)。 流石「時を駆ける」と言う評価を受けたうp主なだけある。 概要 この動画は縛りで盗用禁止が多いのでその逆をやってみようではないか、と言うことで始まった動画。 人材派遣会社SOSO が盗用で中華統一を目指します。 黒さに定評のある動画。裏切り、独立、裏工作は当たり前。外交も謝罪や土下座、脅しなど色々ある。 縛り この動画独特の縛り三つ。普通一つでもしたら非常に厳しい。 内政縛り 内政コマンドは全部禁止。徴兵もしてはいけない。訓練もダメ。士気を上げる方法は兵法「鼓舞」と計略「激励」、地域陥落の三つだけ。 長蛇以外の出陣禁止 釣りや空白都市占領以外の行動をほとんど縛るため。 「出陣禁止」であるため、敵の部隊長盗用に関しては該当しない(自軍が出陣させた訳ではないので)。 最終回(パターンB)以外では自ら戦闘をしようともしなかった。 攻撃兵法の使用禁止 奮戦・奮闘・奮迅・突破・突進・突撃・騎射・走射・飛射・斉射・連射・連弩・矢雨・矢嵐・強襲・強攻・罠・心攻・幻術・妖術の発動禁止。 なので発動する可能性のある防衛戦では自動的に野戦兵法が選択され、野戦兵法しか覚えていない許褚・典韋などはまったく使えない。 釣りや輸送など戦闘する可能性がない場合は付けてもいい。 城が戦闘しそうな場合、城の兵法を混乱に変えて、絶対に攻撃系兵法が発動しないようにする。そのため混乱を縛らない。(直接ダメージはないので) ただし、敵から部隊長を盗用した時に攻撃兵法が発動してはいけないので、交戦中の敵部隊長の盗用には細心の注意を払う必要がある。 戦法 本来の敵攻撃方法を完全に縛っているため、真正面から攻城することは自殺行為に等しい。 城の大将の登用が攻略する時のほぼ全て。君主をいかに誘い出すかが攻略で重要だった。 他は終盤で勧告で降伏させるぐらい。 登録武将 うp主は10に出てくる史実武将を数人登録として作っている(曹操包囲網参照)が今回未登録。 士燮が最初の解説に出てきただけである。 何故登録していないかは単純に「盗用する武将が増えるのが面倒」だからだそうだ。 実は抜擢をなしにしていなかったが、誰も出てこなかった。 年表 +制圧の歴史 第一回 194年6月中旬:洛陽制圧(夏侯惇隊1万長蛇が空白都市の洛陽を制圧) 第二回 194年8月下旬:長安制圧(曹操が長安大将の張済を盗用)、李傕軍滅亡 第三回 194年9月上旬:許昌制圧(鍾繇が許昌大将の許靖を盗用)、孔伷軍滅亡 ギョウ制圧(曹操が偶然ギョウ大将になった崔琰を盗用) 194年9月中旬:宛制圧(孔伷釣りに出ていた曹昂隊兵士1が空白都市の宛を制圧) 194年9月下旬:上党制圧(田疇が上党大将の眭固を盗用)、張楊軍滅亡 第四回 194年10月上旬:平原制圧(荀彧が平原大将の高覧を盗用) 西城制圧(曹昂隊兵士2001が空白都市の西城を制圧) 194年10月中旬:晋陽制圧(陳羣が晋楊大将の卞喜を盗用)張燕軍滅亡 194年12月上旬:安定制圧(張既が安定大将の成宜を盗用) 第五回 195年1月上旬:新野制圧(賈詡が新野大将の蔡和を盗用) 195年1月下旬:漢中制圧(王凌が漢中大将の楊柏を盗用)、張魯軍滅亡 195年2月下旬:南皮制圧(荀攸が袁紹らの留守を守っていた呂威璜を盗用)、袁紹軍滅亡 第六回 195年4月上旬:北平制圧(韓浩が北平大将の鄒丹を盗用) 195年5月上旬:襄平制圧(曹操が襄平大将の公孫康を盗用)、公孫度軍滅亡 195年6月上旬:薊制圧(荀彧が薊大将の田楷を盗用)、公孫瓚軍滅亡 第七回 195年7月上旬:北海制圧(沮授が北海大将の公孫恭を盗用)、孔融軍滅亡 195年8月下旬:梓潼制圧(曹操が梓潼大将の龐羲を盗用) 195年9月上旬:武陵制圧(裴元紹隊1万が空白都市の武陵を制圧) 襄陽制圧(荀彧が襄陽大将の張允を盗用) 195年9月中旬:江陵制圧(華歆の勧告が成功)、劉表軍滅亡 195年9月下旬:長沙制圧(裴元紹隊5千が空白都市の長沙を制圧) 195年10月中旬:永安制圧(賈詡が永安大将の金旋を盗用) 江州制圧(荀攸が江州大将の李通を盗用) 195年10月下旬:桂陽制圧(裴元紹隊5千が空白都市の桂陽を制圧) 195年11月上旬:柴桑制圧(呉巨隊1万が空白都市の柴桑を制圧) 交趾制圧(典韋隊5千が空白都市の交趾を制圧) 195年11月中旬:零陵制圧(裴元紹隊5千が空白都市の零陵を制圧) 成都制圧(曹操が成都大将の楊壊を盗用) 建寧制圧(鍾繇が建寧大将の呉班を盗用) 195年12月上旬:雲南制圧(毛玠の勧告が成功)、劉璋軍滅亡 第八回 196年1月下旬:汝南制圧(田豊が汝南大将の橋蕤を盗用) 196年2月上旬:下ヒ制圧(独立した雷薄に韓嵩の勧告が成功)、雷薄軍滅亡 196年2月中旬:陳留制圧(荀彧が陳留大将の張闓を盗用)、呂布軍滅亡 196年3月上旬:江夏制圧(荀攸が江夏大将の劉勲を盗用) 196年3月中旬:小沛制圧(董昭が小沛大将の袁譚を盗用)、劉備軍滅亡 196年3月下旬:寿春制圧(荀攸が寿春大将の呂翔を盗用) 196年4月中旬:盧江制圧(荀彧が盧江大将の張勲を盗用)、孫策軍滅亡 196年5月下旬:会稽制圧(荀彧が会稽大将の許貢を盗用)、王朗軍滅亡 196年6月上旬:秣陵制圧(歩騭の勧告が成功)、劉繇軍滅亡 196年6月中旬:呉制圧(孫権の勧告が成功)、厳白虎軍滅亡 196年7月下旬:天水制圧(田豊が天水大将の梁興を盗用) 196年8月上旬:西平制圧(荀彧が西平大将の韓遂を盗用) 最終回(パターンA) 196年8月下旬:武威制圧(沮授の勧告が成功)、馬騰軍滅亡 最終回(パターンB) 197年1月中旬:武威制圧(長蛇の列を組まれ、城の耐久が0に、同時に兵士も0に) 滅ぼした勢力19、異民族都市以外全制圧で統一。 コメント欄 解説を作るだけ作りました。 -- 皇族劉虞 (2009-07-04 10 13 11) 大百科作りました。 -- 名無しさん (2009-07-05 00 52 10) 兵法で「混乱」も縛ったほうがよいかと。 -- 名無しさん (2009-07-05 17 16 50) これは伝説になるな。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 55 59) 完結っと。ある程度まとめておきました。 -- 皇族劉虞 (2009-07-13 02 43 40) コマンド入力地獄だったでしょうね。超乙です。 -- 名無しさん (2009-07-13 19 05 39) やっぱ戦闘しないと抜擢でてこないんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 08 25 40) この動画の裏の主役はハチミツさま。 -- 名無しさん (2009-11-04 21 42 54) 劉虞くさい -- 名無しさん (2016-03-09 00 57 09) 名前 コメント
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ルーン解説 サマナーズウォーのモンスターには個体差はありません。 そしてどのモンスターもLv40がMAXです。 ではどのようにして強いモンスターにするか。 ルーンです。 沢山の種類のルーンがありますが、ここでは基本的な役割と等級の種類、各ルーンのステータスの違いなどを書いていきます。 ルーンとは コレですね。 画像のルーンは暴走のルーンを15段階(MAX)まで強化した後、サブオプションをジェムで変更し、練磨石で速度の数値を上昇したものです。 ちんぷんかんぷんの方。 大丈夫です。これから説明していきますね。 (練磨石・ジェムは別ページにて。) ルーンの種類 2019年3月現在で、21種類のルーンがあります。 ずらっと書き出しますね。 (※装着モンスターの欄はあくまでも、付けているユーザーが多いモンスターですので、必ずつけなければいけない訳ではありません。) 効果 体力+15% セット数 2 獲得場所 巨人ダンジョン・ガーレン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 初期の頃はオールマイティーに付けられるが、ダメージや回復量が体力依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 闇イフリート・狼人間・水エピキオン司祭・サーペント・戦大象 効果 攻撃力+35% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・シーズ山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ダメージが攻撃力依存のモンス、爆弾系モンス、体力回復量が攻撃力依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 風ヴァルキリー(初期)・水フェニックス(初期)・水爆弾狂・火ジョーカー・、光フェアリー 効果 攻撃速度+25% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・ラゴン雪山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 バフによるサポートを行うモンス、ダメージが速度依存のモンスなどに最適。 装着モンスター 風・火グリフォン・水ミスティックウィッチ・水ヘルハウンド・風マジックアーチャー・火守護羅刹 効果 クリ率+12% セット数 2 獲得場所 巨人ダンジョン・カビール遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 攻撃担当モンス、クリティカル発生時に個体特有の効果付与があるモンス、激怒ルーンとの組み合わせなどに最適。 装着モンスター 火ヴァンパイア・光ベアーマン・風忍者 効果 スタン確率25% セット数 4 獲得場所 巨人ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 全体攻撃や多段攻撃持ちのモンス、元からスタンを持っているモンスなどに最適。 装着モンスター 闇イフリート・風ピクシー・火シルフ・魔剣士 効果 効果的中+20% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・テライン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 デバフ担当モンスや、剥がしスキルのあるモンスに最適。 装着モンスター 火グリフォン・光イヌガミ・火シルフ 効果 防御力+15% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・ハイデニー遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ダメージが防御力依存のモンス、レイド前衛やデコイを務めるモンス、サポートモンスなどに最適。 装着モンスター フランケン・リビングアーマー・火パンダ・闇戦大象 効果 効果抵抗+20% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・タモール砂漠・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 回復役・免疫やシールド、デバフ解除役など、行動不能になると困るモンスに最適。 装着モンスター 水ガルーダ・天舞姫・シルフィード・水・火エピキオン司祭 効果 味方のシールド3ターン(体力の15%) 重複の場合は合算される。 セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・ボロパグス遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 ルーンに余裕があるモンス、対人で耐久を意識したモンスなどに最適。 装着モンスター 火ハープ奏者・水ミスティックウィッチ 効果 追加ターン獲得22% セット数 4 獲得場所 ドラゴンダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 回復役、ターン獲得時に個体特有の効果付与があるモンス、死のダンジョンや対人を意識したモンスなどに最適。 装着モンスター 闇・水イフリート・火ハルピュイア・光イヌガミ・風ペンギン・天舞姫・水ガルーダ・双子各種・火ハッグ 効果 反撃15% セット数 2 獲得場所 ドラゴンダンジョン・パイモン火山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 スキル1に優秀なデバフを持つモンス、特定の場所で手数を稼ぐモンスなどに最適。 装着モンスター 火イフリート(対人)・火パンダ・イヌガミ・火ハルピュイア・火ヴァンパイア 効果 免疫+1ターン 重複で1ターンづつ追加 セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・アイデン森・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 対人戦でPTで守りの要になるモンスや、初動で相手に壊滅的なダメやデバフを与えられるモンスなどに最適。 装着モンスター 水イフリート・火エピキオン司祭・水海賊船長・双子 効果 クリダメ+40% セット数 4 獲得場所 死のダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 高火力が期待できるモンス、防御無視のスキル持ちのモンスなどに最適。 装着モンスター 風ヴァルキリー・風ジョーカー・風リビングアーマー・水インプチャンピオン・火フランケン・光ドランクンマスター・ 効果 攻撃ゲージ+4%(失った体力7%毎に) セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・ペルン古城・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 スキルの回転率を上げたいモンス、PTで最初に狙われるサポートモンス、体力減少を条件に効果が付与されるモンスなどに最適。 装着モンスター 風ウォーベア・水・火エピキオン司祭・火マーメイド 効果 与ダメの35%を回復(相手体力比例のダメージは発動しない) セット数 4 獲得場所 死のダンジョン・ルナール山・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 もろすぎるアタッカーや、耐久特化のモンスなどに最適。 |装着モンスター|水魔剣士(引率)・水カンフーガール・風狂戦士・パンダ・風ウォーベア・火忍者 | 効果 対象の最大体力を最大40%まで破壊(ダメージの30%分) セット数 2 獲得場所 死のダンジョン・チャルカ遺跡・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 火力がありつつ耐久にも優れているモンスなどに最適。 装着モンスター 水ヴァルキリー・水エピキオン司祭 効果 味方の攻撃力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、特定のモンスの固定サポート役モンスなどに最適。 装着モンスター 水ホルス(風ヴァルキリー相棒用)・闇デスナイト 効果 味方の防御力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、特定のモンスの固定サポート役モンスなどに最適。 装着モンスター 風ウンディーネ(風リビングアーマー相棒用)・風ネオストーンエージェント(フランケン相棒用) 効果 味方の体力+8% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 耐久PT用モンス、体力依存攻撃をするモンスのサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 水・風マーメイド・水ネオストーンエージェント 効果 味方の的中+10% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 デバフを駆使して戦うモンスのサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 効果 味方の抵抗+10% セット数 2 獲得場所 異界ダンジョン・タルタロスの迷宮・ギルドコンテンツ宝箱 装着系統 レイド担当モンス、対人用のサポートモンスなどに最適。 装着モンスター 等級の種類・ランク 等級は一般~レジェンド〔下に行く程サブオプションの数と数値が上昇〕 ランクは★1~★6〔星の数が増える程メインオプションの数値が上昇〕 まであります。 同じ★の数のルーン、メインオプションの数値は、一般~レジェンドまで変わりません。 ★1~★6まで一緒です。同じ星の数だと、等級が違ってもメインオプションの数値は変わりません。 変わるのはサブオプションの数や数値だけです。 そして、ルーン全てにおいて、最も数値の上昇があるのはメインオプションです。 なので例えば[★1のレジェンド]よりも、[★6の一般]の方が優秀なルーンと言えるでしょう。 [★1レジェント]と[★5一般]のルーンのメインオプションの違いがコチラです。(★6の用意が出来ず申し訳ないです。) ★1のメインオプション、サブオプション共に数値はかなり低いです。 ★5一般のルーンは、強化をしていけば、最終的にはサブオプションが複数つきます。 出来るだけ星の数が多いもの、そして等級の高いルーンの装着をお勧めします。 メインオプションの種類 上記で書いた、メインオプションの種類です。 ①~⑥までのメインオプションを左側に書き出してみました。(見づらかったらすみません) ① ③ ⑤ が【固定】です。 メインオプションに関して、奇数ルーンはこの1種類しか存在しません。 ② ④ ⑥ はメインオプションが数種類あります。 なので、攻撃に特化したモンス用のルーンや、サポート特化モンス用のルーンは、この偶数ルーンで個性を出していきます。 そして、偶数ルーン全てにおいて[+]よりも[%]を推奨します。 [+]と[%]の違いを比較していきますね。 星6にした水戦大象ことタルクに装着していきます。 あらかじめタルクのルーンは全て外してあります。 使うのはどちらもサブオプションに体力UPが付いていない④番ルーンです。 まずは体力プラスのルーンを付けてみましょう。 そのまんまプラスされましたね。 そしてこちらが体力+%のルーンです。 一目瞭然ですね。 体力特化のモンスなので、違いが如実に判りますが、[%]のルーンを付けた時の方が圧倒的にステータスが上がりますね。 なので出来るだけ[%]UPのルーンを付けた方がいいかと思います。 どのモンスにどのルーンを付けるべきか、すごく悩むかと思います。 様々な強化効果(バフ)弱化効果(デバフ)があるゲームですからね。 沢山種類がある中でも、そのモンスのすべき仕事内容を考えそれを助長させてあげるようなルーン選びを推奨します。 例えば、攻撃担当のモンスは基本的には防御力や体力が低いです。 そんなモンスを死なないようにと、防御や体力を上げても、元々が薄っぺらいのでたかが知れています。 むしろ、せっかくの火力が活かせずに、どっちつかずの中途半端なモンスになるでしょう。 引率モンスター(サマナ用語集参照)を除いては、基本的にPTで戦うゲームです。 サポートに特化したモンスも多数います。 ならば持ってる火力を最大限活かしてあげられるようなルーン選びをお勧めします。 サポートに特化したモンスも、最大限仕事が出来るようなルーン選びをしてあげましょう。 ルーン作成 カイロスダンジョンを周回中に、こんなのドロップありません? これ、ルーンを作る為の素材なんです。 作り方説明していきますねー。 ショップの建設タブで、錬成制作研究所を建てます。 ルーンタブ。 作るのは高級ルーンのみでいいと思います。 ゆくゆくは星5~星6のルーンを付ける事になると思うので、初級、中級に無駄な出費は要りません。 必要素材数が少し多くなるだけの違いですので。 ルーン選択を押すと、全種類のルーンから1個選べます。 欲しいルーンを選んで選択を。 ①番~⑥番、等級、基本ステータス、サブオプションが全てランダムで作成されます。 こんな感じですね。 (´・ω・`)。o○(星6のヒーローだけど%じゃないから外れだな・・・) あんまりお勧めはしませんが、急ぎ特定のルーンが必要な場合は、 ショップ→★SPにクリスタルで売ってますので、一応お知らせします。 ダンジョン周回中に溜まってしまった素材を活かして作りましょう。 結構いいルーンも出る時あるので、馬鹿に出来ないんですなぁこれが。
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領域定員 3名 卒論定員 4名 URL http //metatechnica.t.u-tokyo.ac.jp/ 領域・卒論テーマ Webビジネスの起業プランの作成 社長の操縦席の構築 地域クラスターの研究 学術俯瞰マップの作成 テクノロジーロードマップの作成 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranstclubksu/pages/57.html
なぜこのタイトルなのか、という疑問を徹底追及します。 No タイトル 解説 000 デジャヴ 「デジャヴ」から。また、スーパーヒーロー作戦ダイダルの野望のOPタイトルから 001 使命と復讐 「使命」のため戦うシグナルマンと「復讐」のため戦う一文字隼人 003 未来と新 ヒビノミライと加賀美新 004 狂気 元々ギエンを登場させようとしていたため 005 最強対最狂 最強(天道)対最狂(ダグバ) 007 炎の男 タイムファイヤー(炎)だから 010 ザビーVSビートルワーム そのまんま 011 戦う交通安全THE NEXT 最終回後の参戦である陣内恭介から。また、チェーンソーリザードの参戦作品から 013 侑斗をよろしく! 終盤のデネブのセリフ 014 もう1人のお兄ちゃん ドラスから見た瀬川耕司 015 クレイジー・モンスター! 狂った怪物 017 暗黒の皇帝 エンペラ星人の初登場回だから 018 本来の所持者 ホッパーゼクターの本来の所持者は矢車想だから 019 Your smile あなたの笑顔 020 グッバイ… ブルースワットの第12話タイトル「グッドバイ…」から。なぜ「ド」がぬけているかというと、ただの間違い 021 新たなる脅威 大怪獣バトルのカード。この小説ではダグバのベルトの欠片を手に入れたズ・ゴオマ・グのこと 023 不死身の男 天道総司のこと 024 敬語と宇宙と未来、あと加賀美 敬語⇒ミライと直樹とシオン、宇宙⇒メビウス(宇宙人)とシオン(宇宙人)、未来⇒ミライとシオン(未来人)とイマジン。それとどれにも入ってない加賀美 025 2人のウルトラマン・2人の仮面ライダー・2人の怪人 そのまんま 027 我夢、藤宮、本郷、影山 危機が迫る! そのまんま 028 正義と強魔 正義とゴオマ 029 竜也の期待 そのまんま 030 共同戦線 そのまんま